2019年05月02日
成長を面白く感じないって何?
私にとって自己成長というのは、
ゲームのキャラクターを成長させるのと何も変わらない。
ゲームのキャラクターは、
レベルが上がったり、スキルを覚えたりして、
「ゲームを進める効率」がどんどん上がっていくし、
自分の実力に応じた、さらなる難敵が現れるんだけど、
「それまでの経験」や「新たなスキル」を駆使して、
何とか攻略して倒していくことが面白い。
ポケモンだって、レベルが上がって、新たな技を覚えていく。
成長しないポケモンって面白いか? 育て甲斐が無い。
みんな、ゲームの中の成長は大好きでしょ?
だから、ゲームを設計する側の人は、
キャラクターを弱い状態からスタートさせる。
成長する楽しさをユーザーに感じさせるために。
ゲームの中のキャラクターの成長は楽しいのに、
自分自身の成長が楽しくないとしたら、なんかオカシイよね?
成長に対して、何を勘違いしてるんだろうね?
ゲームのキャラクターを成長させるのと何も変わらない。
ゲームのキャラクターは、
レベルが上がったり、スキルを覚えたりして、
「ゲームを進める効率」がどんどん上がっていくし、
自分の実力に応じた、さらなる難敵が現れるんだけど、
「それまでの経験」や「新たなスキル」を駆使して、
何とか攻略して倒していくことが面白い。
ポケモンだって、レベルが上がって、新たな技を覚えていく。
成長しないポケモンって面白いか? 育て甲斐が無い。
みんな、ゲームの中の成長は大好きでしょ?
だから、ゲームを設計する側の人は、
キャラクターを弱い状態からスタートさせる。
成長する楽しさをユーザーに感じさせるために。
ゲームの中のキャラクターの成長は楽しいのに、
自分自身の成長が楽しくないとしたら、なんかオカシイよね?
成長に対して、何を勘違いしてるんだろうね?
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